Setor de Pediatria recebe doação de voluntários e ganha uma Play Move
16 Outubro 2015
Ação voluntária leva tecnologia para projeto de pedagogia hospitalar em Blumenau Mesa digital com jogos educativos ajudará jovens e crianças hospitalizadas a continuar escolarização no Hospital Santo Antônio
O Hospital Santo Antônio, através da gerente geral enfermeira Izabel Cristina Casarin, da gerente de captação de recursos Profa. Dra. Carla Eunice Correa e a pedagoga Fabiana Vendrami, receberam das mãos de representes de um grupo de voluntários da cidade, uma mesa digital para atividades lúdicas e pedagógicas no Setor de Pediatria. O equipamento vem somar no processo educacional dos pacientes/clientes internados. A educação tem papel fundamental para a promoção da igualdade entre as pessoas, o exercício da cidadania e a qualificação para o trabalho. Apesar de ser um direito de todos, garantido pela Constituição e outras leis complementares, como o Estatuto da Criança e do Adolescente (ECA) e a Lei de Diretrizes e Bases da Educação (LDB), a privação aos estudos pode ocorrer por diversos motivos, entre eles, a hospitalização. Para evitar que isso ocorra, o Hospital Santo Antônio, de Blumenau (SC), conta desde 2008 com o projeto de Pedagogia Hospitalar, que recebeu este novo recursos para atender crianças e jovens: a PlayTable é a primeira mesa digital com jogos educativos do Brasil. A ferramenta foi adquirida por meio do engajamento entre os voluntários do projeto. O projeto atende em média 15 crianças por dia e até julho deste ano já auxiliou na recuperação de cerca de 220 pacientes. São crianças e jovens de 0 a 14 anos e entre os tratamentos mais comuns estão os respiratórios, ortopédicos e cirúrgicos. “Sendo assim, o período de internação varia muito, podendo ser de alguns dias até meses. Como o hospital também é referência em oncologia, esse período de tratamento pode chegar a anos", conta Fabiana. De acordo com a especialista, além de garantir a continuidade dos estudos, o projeto favorece a aceitação do tratamento, minimizando os possíveis traumas deste processo, e ajuda a levantar a autoestima dos pacientes e a fortalecer o vínculo entre criança, família e equipe multiprofissional do hospital. Humanização hospitalar
Na prática, as atividades do projeto de Pedagogia Hospitalar do HSA são desenvolvidas com base em eixos temáticos adaptados. "Criamos tempo e espaço para que as crianças continuem aprendendo, mesmo com todos os limites que a hospitalização impõe. Adaptamos componentes do currículo escolar e adequamos as atividades ao estado biopsicossocial da criança hospitalizada”, explica. Segundo Fabiana, é comum a utilização de estratégias de aprendizagem, como contação de histórias, jogos e atividades de leitura, interpretação, memória e raciocínio lógico.
“Muitos recursos físicos para nossa atuação diária acabam tendo uma vida útil insatisfatória, pois no hospital passam por um processo de higienização freqüente. Diante disso, estudamos ferramentas alternativas e encontramos a PlayTable”. Para a Fabiana do projeto, a mesa digital se distingue não só por reunir diversos aplicativos que contribuem para a aprendizagem, mas também por atender às necessidades específicas do contexto hospitalar. "O equipamento é ainda mais interessante sob o ponto de vista das regras de controle de infecção hospitalar, que preconizam materiais de fácil higienização e manutenção", conclui. Sobre a Playmove
Empresa de Blumenau (SC), fundada em 2013, focada no desenvolvimento de soluções tecnológicas para educação infantil e ensino fundamental. Criadora e desenvolvedora da PlayTable, a primeira mesa digital com jogos educativos do Brasil, utilizada em escolas públicas e privadas no país. A PlayTable é uma mesa interativa e multidisciplinar, com jogos e aplicativos para crianças a partir de 3 anos de idade, voltada ao desenvolvimento das habilidades cognitivas e motoras dos pequenos. A tecnologia touch screen se caracteriza pela fácil usabilidade, inclusive, por ser acessível a crianças com deficiência. Para a gerente geral a doação vem incrementar ainda mais as ações já reconhecidas pela comunidade do projeto de pedagogia hospitalar. "É uma doação muito importante e vem ao encontro dos nossos projetos. A pedagogia hospitalar do Hospital Santo Antônio é de suma importância para nossa comunidade. Agradecemos o apoio de todos aqueles que contribuíram para a aquisição deste equipamento", disse a enfermeira e gerente geral do Hospital Santo Antônio, Izabel Cristina Casarin. Ao final da entrega foi realizado o sorteio de brindes entre os participantes da ação voluntária. Um dos pequenos internos fez a retirada dos nomes vencedores. São eles: Fabíola Stein
Fernanda Muller
Marlon Novaes
Iara Abreu
Hercílio
O Hospital Santo Antônio, através da gerente geral enfermeira Izabel Cristina Casarin, da gerente de captação de recursos Profa. Dra. Carla Eunice Correa e a pedagoga Fabiana Vendrami, receberam das mãos de representes de um grupo de voluntários da cidade, uma mesa digital para atividades lúdicas e pedagógicas no Setor de Pediatria. O equipamento vem somar no processo educacional dos pacientes/clientes internados. A educação tem papel fundamental para a promoção da igualdade entre as pessoas, o exercício da cidadania e a qualificação para o trabalho. Apesar de ser um direito de todos, garantido pela Constituição e outras leis complementares, como o Estatuto da Criança e do Adolescente (ECA) e a Lei de Diretrizes e Bases da Educação (LDB), a privação aos estudos pode ocorrer por diversos motivos, entre eles, a hospitalização. Para evitar que isso ocorra, o Hospital Santo Antônio, de Blumenau (SC), conta desde 2008 com o projeto de Pedagogia Hospitalar, que recebeu este novo recursos para atender crianças e jovens: a PlayTable é a primeira mesa digital com jogos educativos do Brasil. A ferramenta foi adquirida por meio do engajamento entre os voluntários do projeto. O projeto atende em média 15 crianças por dia e até julho deste ano já auxiliou na recuperação de cerca de 220 pacientes. São crianças e jovens de 0 a 14 anos e entre os tratamentos mais comuns estão os respiratórios, ortopédicos e cirúrgicos. “Sendo assim, o período de internação varia muito, podendo ser de alguns dias até meses. Como o hospital também é referência em oncologia, esse período de tratamento pode chegar a anos", conta Fabiana. De acordo com a especialista, além de garantir a continuidade dos estudos, o projeto favorece a aceitação do tratamento, minimizando os possíveis traumas deste processo, e ajuda a levantar a autoestima dos pacientes e a fortalecer o vínculo entre criança, família e equipe multiprofissional do hospital. Humanização hospitalar
Na prática, as atividades do projeto de Pedagogia Hospitalar do HSA são desenvolvidas com base em eixos temáticos adaptados. "Criamos tempo e espaço para que as crianças continuem aprendendo, mesmo com todos os limites que a hospitalização impõe. Adaptamos componentes do currículo escolar e adequamos as atividades ao estado biopsicossocial da criança hospitalizada”, explica. Segundo Fabiana, é comum a utilização de estratégias de aprendizagem, como contação de histórias, jogos e atividades de leitura, interpretação, memória e raciocínio lógico.
“Muitos recursos físicos para nossa atuação diária acabam tendo uma vida útil insatisfatória, pois no hospital passam por um processo de higienização freqüente. Diante disso, estudamos ferramentas alternativas e encontramos a PlayTable”. Para a Fabiana do projeto, a mesa digital se distingue não só por reunir diversos aplicativos que contribuem para a aprendizagem, mas também por atender às necessidades específicas do contexto hospitalar. "O equipamento é ainda mais interessante sob o ponto de vista das regras de controle de infecção hospitalar, que preconizam materiais de fácil higienização e manutenção", conclui. Sobre a Playmove
Empresa de Blumenau (SC), fundada em 2013, focada no desenvolvimento de soluções tecnológicas para educação infantil e ensino fundamental. Criadora e desenvolvedora da PlayTable, a primeira mesa digital com jogos educativos do Brasil, utilizada em escolas públicas e privadas no país. A PlayTable é uma mesa interativa e multidisciplinar, com jogos e aplicativos para crianças a partir de 3 anos de idade, voltada ao desenvolvimento das habilidades cognitivas e motoras dos pequenos. A tecnologia touch screen se caracteriza pela fácil usabilidade, inclusive, por ser acessível a crianças com deficiência. Para a gerente geral a doação vem incrementar ainda mais as ações já reconhecidas pela comunidade do projeto de pedagogia hospitalar. "É uma doação muito importante e vem ao encontro dos nossos projetos. A pedagogia hospitalar do Hospital Santo Antônio é de suma importância para nossa comunidade. Agradecemos o apoio de todos aqueles que contribuíram para a aquisição deste equipamento", disse a enfermeira e gerente geral do Hospital Santo Antônio, Izabel Cristina Casarin. Ao final da entrega foi realizado o sorteio de brindes entre os participantes da ação voluntária. Um dos pequenos internos fez a retirada dos nomes vencedores. São eles: Fabíola Stein
Fernanda Muller
Marlon Novaes
Iara Abreu
Hercílio Compartilhe: